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Quanta latência é ruim?


Geralmente, uma latência aceitável (ou ping) é em torno de 40 a 60 milissegundos (ms) ou menos, enquanto uma velocidade acima de 100 ms geralmente significa um atraso perceptível nos jogos.

A latência de 11 ms é boa?

O ping de 2ms é bom?

Conexões rápidas à Internet têm um tempo de ping inferior a 2 ms (fibra ótica), conexões lentas à Internet podem ter tempos de ping superiores a 50 ms (acesso UMTS); normalmente os tempos de ping variam de 5 a 30 ms.

O jitter de 2ms é bom?

Para que o streaming de vídeo funcione com eficiência, o jitter deve estar abaixo de 30 ms. Se o jitter de recepção for maior que isso, ele pode começar a diminuir, resultando em perda de pacotes e problemas com a qualidade do áudio. Além disso, a perda de pacotes não deve ser superior a 1% e a latência da rede não deve ultrapassar 150 ms em uma direção.

Como posso melhorar minha latência de Wi-Fi?

Mova o roteador para um local melhor É fácil ignorar as soluções mais óbvias, especialmente se você estiver respondendo a perguntas sobre problemas de desempenho de rede com frequência. Mas, às vezes, reduzir a latência em uma rede é tão simples quanto mover o roteador para um local melhor em casa.

Por que tenho um bom WiFi, mas ainda estou atrasado?

O Wi-Fi ficará lento ao jogar até mesmo os melhores jogos online com base em dois fatores: sua largura de banda, que é a quantidade de dados que pode ser transferida por vez (quanto maior o número, melhor) e seu ping, que é como quanto tempo leva para que as solicitações da sua rede cheguem e voltem do servidor (quanto menor o número, mais …

Por que meu ping está tão alto mas minha internet está boa?

Algumas razões pelas quais seu ping pode estar alto incluem: Roteadores e quão atualizados eles são, onde eles são colocados e se o firmware está atualizado. Computadores e se eles estão desatualizados, não otimizados para jogos,ou precisam ser limpos. Caches em seu roteador ou modems se estiverem cheios.

Por que estou atrasado com a internet rápida?

Sites com muita largura de banda, como Netflix, YouTube e downloads, afetam severamente sua taxa de ping e latência. Feche qualquer um que você possa estar executando, pois isso pode afetar seu desempenho nos jogos. Reduzir o número de dispositivos que você conectou ao Wi-Fi pode ajudar.

O ping é possível?

Ter um ping zero é algo quase impossível de se conseguir. Isso ocorre porque leva tempo para os pacotes de dados viajarem. E nada pode se mover mais rápido que a velocidade da luz. No entanto, você sempre pode encontrar maneiras de diminuir o ping.

Um ping de 11ms é bom?

Honrado. O ping de 11ms é ótimo. Isso é 1/90 de segundo para um sinal ir do seu computador para o host e voltar.

Você consegue 1 ping?

No entanto, há uma maneira de obter um ping zero, mesmo que o resultado final não seja tão útil. Se você tentar pingar seu computador local — com o comando “ping localhost” — você está pedindo ao seu computador para entrar em contato com ele mesmo e responder a si mesmo. Nesse caso, muitas vezes você verá um ping de “<1ms”, que é basicamente zero.

Como faço para testar minha latência?

O teste de latência de rede pode ser feito usando a ferramenta ping, traceroute ou My TraceRoute (MTR). Gerentes de desempenho de rede mais abrangentes podem testar e verificar a latência juntamente com outros recursos.

Ping e latência são iguais?

Latência e ping são frequentemente usados ​​de forma intercambiável, embora sejam sutilmente diferentes. Enquanto o ping se refere ao sinal enviado do dispositivo para o servidor, a latência é o tempo que leva para o ping retornar ao dispositivo.

O roteador afeta a latência?

Isso geralmente é chamado de “ping”. Um roteador melhor podemelhorar a latência, mas apenas até certo ponto. Para internet doméstica, é raro obter uma conexão de servidor mais rápida do que aproximadamente 30 milissegundos (isso é três centésimos de segundo), e 50-100 milissegundos é mais comum.

O que causa problemas de latência?

O que causa a latência da Internet? Uma das principais causas da latência da rede é a distância, especificamente a distância entre os dispositivos clientes que fazem solicitações e os servidores que respondem a essas solicitações.

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